Unity工程师岗位职责
- 工程师职责
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一、岗位职责:
1、开发基于unity3D引擎的仿真画面;
2、配合现有仿真平台,负责视镜仿真引擎的架构设计及操作核心逻辑开发;
3、提供渲染和物理方面技术支持,按要求实现制定效果;
4、与其它协作部门协调、沟通,共同完成软件项目的开发与升级。
二、任职要求:
1、熟悉Unity3d引擎,熟悉Unity3d API文档,能熟练使用Unity3d开发,且有丰富实用unity3d引擎开发游戏的经验;
2、有编写unity3d所需的C#,JS程序编写能力,对unity3d编程框架有较深入理解;
3、有良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格;
4、对计算机图形有一定的基础;
5、优秀的沟通能力和协调能力,具有一定的管理能力。
1. 熟练使用Unity3D虚拟现实开发平台,可实现各种交互功能
2. 有三维仿真项目开发经验
3. 有独立项目负责经验优先
4. 熟悉教育培训等虚拟现实制作方法,熟悉虚拟现实项目开发流程
5. 有中小学课件开发经验优先
职责与工作任务:
1. 使用Unity3D引擎开发公司制定的虚拟仿真项目,主要是课件研发
2. 负责项目内开发人员的工作分配、工作质量把控、评估、培训及团队技术提升工作
3. 参与三维虚拟教育仿真工具的研发
4. 撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档。
【岗位职责】
1.研究相关引擎和各种内部工具的使用,对美术工作中遇到的问题提供技术支持
2.对项目内各美术元素从技术角度进行分析,根据项目需求,设计渲染方案实现美术效果
3.前沿技术的研究,制作项目展示Demo、相关技术的项目应用,负责项目部分功能的制作
4.设计美术资源规范,负责对接三维,二维美术的对接工作,确保美术能够清晰的了解制作需求和最终之间的关联
5.协助美术和程序人员对项目进行Profiling,设计优化方案
【任职要求】
1.本科以上艺术类院校相关专业毕业或者计算机类相关院校毕业,有美术背景和1年以上相关工作经验
2.掌握一门编程语言,C/C++或C#或Java;
3.熟练掌握Unity3D引擎,并对引擎新技术保持敏锐嗅觉和学习能力,对于Unity引擎中美术的表现,灯光烘培,还有场景的优化有丰富的经验;
4.熟悉shader编写,可以很好的配合项目的实现所需的材质要求
5.熟悉常用美术工具,如Max或Maya,Photoshop,Substance等,精通至少一种美术制作流程;原画、三维、动作、特效不限
6.良好的审美和逻辑思维能力,独立解决问题的能力,良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动,能承受一定的工作压力
7.简历请附作品。
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