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高校电子竞技运动会策划书

高校电子竞技运动会策划书


高校电子竞技运动会策划书

主办单位:华南农业大学校团委

华南农业大学社团联合会

承办单位:华南农业大学计算机协会



一、 活动名称

GCCG(Guangdong collage cyber games简称GCCG) 第4届网通杯广东高校电子竞技运动会


二、 活动背景

电子竞技是体育运动与信息产业发展的产物,于20XX年被国家体委列为我国第99项正式体育运动项目。这一世界范围内的新兴体育活动席卷了华夏大地,掀起一股电竞热潮,让人们领略到了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸。

举行电子竞技大赛以不影响学习为前提,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也丰富了同学们的课余生活。本次GCCG主力军的各大高校来说,更加注重培养学生在竞技比赛中的团队合作性。一个人在社会中就必须学会在整体中如何发挥作用,而这恰恰就是网通杯GCCG比赛的宗旨,华南农业大学作为其中一个赛点,由计算机协会承办这个赛事,将把电竞比赛的举办水平推向更高。


三、活动目的

1、引导电子竞技运动在华农大健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、选拔优秀选手,壮大华农电竞校队。

4、引领校园文化潮流,丰富我校学生课余生活。

5、增强学生对学校的归属感,活跃校园气氛,展现社团和社联的风采。


四、活动简介

1、活动时间:20XX年11月1日 ― 2日

2、活动地点:新学生活动中心

3、活动对象:我校全体学生

4、主办单位:校团委、社团联合会

承办单位:计算机协会

5、活动内容:

第四届网通杯GCCG将于今年10月的第四个周末拉开帷幕,与前三届相比本届网通杯GCCG有 很大的不同,无论从规模还是赛制别具匠心的制定上,都使得本届高校杯显得更加成熟更加合理。如果从推动地区高校电子竞技普及程度高低来衡量的话,那么高校杯无疑是最有效的赛事。从前三届的结果中可知,高校杯已经成为高校学子之间交流的纽带,也可以说是青年扩大视野,学习社会经验,培养人与人处事的桥梁。如今,高校杯在学子们心中变得越来越不可或缺,它不但可以促进竞技体育精神在大学校园里传播,而且还使得电子竞技这个新兴的体育项目得到更为广泛的普及。



五、活动流程

1、前期准备

1)、各个饭堂的LED公告栏

2)、各个宣传栏的海报张贴

3)、传单派发

4)、各个论坛进行宣传活动



2、报名阶段

1)、报名场地:西园、芷园、荷园

2)、报名时间:10月11、12日



3、GCCG电竞运动会

1、场地布置


2、赛场选手安排


3、现场工作人员

(1)、裁判

(2)、评述解说

(3)、其他工作人员:10~20人


4、比赛阶段

1)比赛项目:

魔兽争霸3(1.22版本)、反恐精英v1.6、魔兽争霸3 ―DOTA、

实况足球10、FIFA20XX

2)赛制

1 三个阶段 校队选拔赛(初赛)、校际对抗赛(复赛)、决赛。

2 初赛阶段 参赛学校的报名选手在对应的赛点进行个人选拔,选出优胜选手组成学校代表队,代表学校参加复赛。

3复赛阶段 72所高校组成校队进行PK赛。按八个赛区计算,每个项目获得前2名的将可以前往广州参加省总决赛。


4决赛阶段 决赛采用KOF赛制决出最终冠军,包括各项目的个人冠军和团体冠军。


5、注意事项

(1)、比赛要本着公开、公正、公平的原则进行。

(2)、做好比赛过程中比赛选手的管理工作,确保比赛正常举行。

(3)、要确保比赛过程中的设备财物安全、人员安全、用电安全。


注:以上各项工作由计协、大赛组委会互相协调,共同完成



六、物资及经费预算

物资

数量

价格

备注

场地


5000

借用新学生活动中心

海报

50

1000


横幅

4

480


传单

4000

400


奖状

10

20


桌子

65


社联提供

椅子

200


社联提供

麦克风

4


社联提供

音响



社联提供

合计


7000


合计


7000




备注:所有费用由商家赞助

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