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3D心得体会5篇 深度感悟:3D技术的魅力

3D心得体会5篇 深度感悟:3D技术的魅力

通过对3D技术的研究和应用,我有了许多关于3D的宝贵心得体会。3D技术能够将平面的画面呈现出立体的效果,给人们带来更真实、更沉浸式的视觉体验。而在公文编辑工作中,我发现3D图形的运用可以使公文更加生动、直观,提高阅读体验。下面我将分享一些关于3D技术的实践心得,希望能够对大家有所启发。

3D心得体会5篇 深度感悟:3D技术的魅力

第1篇

3d打印(3 dimensional printing)是由19xx年前后由美国兴起的种成型技术,由扫描或者三维建模得到三维数字模型,然后将切片后的模型输入打印机,分层打印并逐层粘合或者融合,最终得到三维实体。3d打印是一种增材制造快速成型技术,3d打印一般与数字化技术结合,其核心思想是分层制造。

目前有立体平板印刷术(sla法)、选择性激光烧结法(sls法)、逐层轮廓成型法(lom法)、光掩膜法(sgc法)、融化沉积法(fdm法)、陶瓷壳法(dspc法)等3d打印方法被提出【1】。

1、立体平板印刷术(sla法)又称立体光刻造型技术(sla):光刻在光固化树脂槽内进行,槽里面充满了可以紫外线照射固化的液体,液体内有一个可以举升的平台,紫外线激光会从底层做起,固化最底层的,然后平台下移,固化下一层,如此往复,直到最终成型【1】。

优缺点:精度高,成型面平滑,但是使用材料种类受限,不能多色打印。

2、选择性激光烧结法(sls法):sls工艺是利用粉末状材料成形,将材料粉末铺洒在已成形零件的上表面,并刮平;用高强度的co2激光器在刚铺的新层上扫描出零件截面;材料粉末在高强度的激光照射下被烧结在一起,得到零件的截面,并与下面已成形的部分粘接;当一层截面烧结完后,铺上新的一层材料粉末,选择地烧结下层截面【1】。

优缺点:1)比sla法成品坚固,通常可以用来制作结构功能件;2)激光束可对多种材料成型,如尼龙、弹性体和金属;3)可以成型结构相当复杂零件;但是由于没有碾压步骤,z向精度不易保证,表面粗糙度相对较低【2】。

3、逐层轮廓成型法(lom法):lom法主要用于高分子和低熔点金属成型,工艺流程主要为铺料带,热压,激光切割,移除废料带。

优缺点:使用料带,铺设方便,只需切出内外轮廓,速度较快,成本较低。但成型形状和材料受到局限【3】。

4、光掩膜法(sgc法):使用可编程控制的光膜照射树脂成型,光掩膜上的图形是掩膜机在模型片参数控制下,利用电传照相或静电喷涂而形成零件断面图形,零件断面部分通过紫外线固化。

优缺点:采用高能激光器,成型速度快,可省去支撑结构,方便修改,精度达正负0.1%;但是工艺相对复杂,可选材料少,感光过度会使树脂失效。

5、融化沉积法(fdm法):使用pla材料打印,融化后的pla材料通过挤出头,按照3d模型数据进行逐层涂布堆积成型。

优缺点:pla材料较为环保,成品强度和刚度高,尺寸稳定性好,适于制作组件;但打印材料受限制,打印主体完成后需手工清理。

6、陶瓷壳法(dspc法)(direct shell production castion):根据零件形状和材料选择零件的铸造收缩率、铸造圆角加工余量等,设计陶瓷壳体三维模型,然后逐层涂敷陶瓷粉末并在壳体截面形状喷涂粘接剂,烧结喷涂得到壳体,最终以壳体为铸模铸造得到零件【5】。

3D心得体会5篇 深度感悟:3D技术的魅力 第2张

第2篇

前几天和同学一起参加了宁波的一家3d打印培训班。在这里,真的是让我印象深刻。平时嘛,在家也是会摆弄一下小技术,不过也算不上是个技术宅。一个偶然的途径吧算是,来了这个3d打印培训,几个人一起倒也挺实惠。本来是觉得学不到什么东西,权当是满足自己的小小好奇心了,但后来的2周让我觉得值了。原因下面细细道来。

前几节课是理论课程。一直以为理论课程会很无聊,因为上过很多类似的培训班,说实在的真的很无聊。但现在回想起来对于这次的培训课程,我只能用受益匪浅来形容。老师会根据现场学员的实际的情况来安排,绝不是单纯的讲讲ppt,或是写一个讲义怎么简单。通过这次的培训学习,我才知道这门技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。 通过学习自己还知道了3d打印的工艺过程,知道了3d打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或者是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等。每一种新材料和加工工艺的诞生都经历了不少中心环节,克服不少困难,最后展现在我们的面前。

真的不要以为3d打印很难,其实这个技术是很有亲和性的。因为它的个性化和定制化太强。在实践的培训阶段,才是这次培训的关键。要3d打印出一件自己想要的东西,主要分为2步。第一步就是设计、第二步就是打印。很多时候我们想的到自己想要什么,比如一个模型、一个手办、一个小玩意儿。其实通过自己简单而专业的设计,就能通过3d打印来实现。在这个3d打印培训上有cad的详解和模组的编辑,切片的分解,打印设计等。很多复杂的操作按着指导的来,一步步的符合逻辑而且快速。

在课程结束时,来了一个大大的惊喜。3d打印培训班竟然人手送了我们一台3d打印机,这实在是太难得了。其实这样不仅是满足了像我这样的人的需求,还为推广这种新型技术做了很大一份力。虽然现阶段的3d打印应用还是有一定的局限性,但通过推广了解,技术的进步研发,这个行业肯定会发展的很好。

第3篇

3d打印是一种通过材料逐层添加制造三维物体的变革性、数字化增材制造技术,它将信息、材料、生物、控制等技术融合渗透,将对未来制造业生产模式与人类生活方式产生重要影响。3d打印这种智能制造的逻辑轨迹是控制物质的形状、控制物质的构成和控制行为,也就是实现物体在结构、材料和活性上的有机统一。

越来越多的迹象表明,3d打印技术已经从实验室和工厂逐渐走出来了,并且走进学校和家庭,与我们每个普通人的生活息息相关。这样会极大地冲击我们的工作方式,或者增强很多行业的生命力。然而我们必须清醒地意识到3d打印技术也会催生大量前所未有的行业和巨大机遇,我们必须牢牢的抓住机遇,因为第三次工业革命的序幕已经拉开。

目前3d印刷技术已深入到了各行各业,给人以耳目一新之感。 3d印刷术被看作是信息时代印刷术的一次惊人的飞跃,有人将它与开启工业革命的蒸汽机相提并论。3d打印机能做:艺术品、精密零件制造业、家庭装饰、建筑、食品和服装、人偶玩具、珠宝、医学、产品原型等。

关于3d打印技术的几点思考,在信息技术飞速发展的今天,我校的教学也应该与时俱进,例如在我们动漫专业的设计当中引入3d打印技术,电子创新班的产品设计中引入3d打印技术,在通信维修综合布线中引入3d印刷技术,机器人设计中引入3d打印技术等等,将对我们的学生更加有学习的成就感。

第4篇

20xx年9月5日-8日,本人有幸几位同事一起参加了云南省省教厅、云南昆明理工恒达科技有限公司开展的3d打印培训班。在此次培训中,真的是让我大开眼界。平时,总认为3d打印技术是一种及其抽象的概念,而且它还是一种尖端的科技,一时半会儿不可能走进现实生活。“3d科技离我们的生活其实并不遥远,目前在建筑、医疗、军事、餐饮等行业都已实际运用。3d打印技术的发展将改变现有的学习模式、艺术想象甚至改变未来的生活方式。”这是此次培训负责人林功伟先生首先在开班典礼上给我们介绍3d打印,“3d科技离我们的生活其实并不遥远,”这就是我们初步了解的3d打印,概念已经不在那么抽象与模糊。

接下来就是满满的理论与实践操作相结合的课程。通常理论课程会很无聊,因为有过很多类似的培训,说实在的真的很无聊。但这次的培训,我只能用“受益匪浅”这个词来形容。培训中,有专门讲授理论的主讲老师,还有专门教你操作的助教老师,一步一步让我们掌握相关理论与技术。

通过这次的培训学习,我们了解到3d打印技术早在19世纪就以被应用,历经几个世纪不断发展他已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。基本掌握了3d扫描技术、3d修模技术和3d打印技术。

不要以为3d打印很抽象,也不要认为3d打印很难,其实这个技术在将来的生活中将不在是神奇的东西,它将会走进人们的实际生活,与人们的生活息息相关,为人类的生活服务。

最关键的是在培训结束时,给我们大家来了一个大大的惊喜:我们全省参加培训的6000所学校将在年底前配备3d打印机,让我们将3d打印运用到教学中,这在培养学生的创意思维和创新实践能力方面将会有意想不到的功效,实在是太难得了。

第5篇

3dsmax是目前pc机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3dsmax占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3dsmax遍地开花,成百上千的插件把3dsmax打造的近乎完美。随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。与其他三维软件相比,3dsmax更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用。通过一学期的对于《3dsmax动画基础》课程的学习,对3dsmax软件有了初步了解,对3dsmax建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsmax动画进行进一步的熟练和掌握。

配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用。

按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。

本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该注意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,

最后进行动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和所用的技术。

建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。

模型建好之后并不能是物体表现出十分真实的效果,为使模型比较逼真,因此为对象赋予合适的材质是三维创作的关键,材质及环境的烘托是表现作品思想的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含基本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透明的、半透明的等,这些丰富的表面实际上取决于对象自身的物理属性。3dsmax中的材质是一个比较独立的概念,它可以为模型表面加入色彩、光泽和纹理。所有的材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型表面的材质特性、模型周围的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系。

因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照效果。灯光制作是三维制作中的重要组成部分,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能基本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加十分重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景展现丰富的层次感。灯光是3dsmax中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响周围物体表现的光泽、色彩和亮度。通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的色彩和明暗对比效果,从而使三维作品更有真实感。灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景提供阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。

在国内房地产行业日益发达的今天,单帧的效果图表现已经难以满足客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画逐渐为房地产开发商和室内装修客户所接受。3dsmax是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3dsmax中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3dsmax提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsmax中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比较重要的。

本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的计划,前期先对写字楼的模型进行创建,包括室内的桌椅等各种模型的创建,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。

分析此次《3dsmax》课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动画写字楼漫游动画。根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工。动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。

1建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创建的模型:室内物品(桌子、椅子、沙发,灯等)、房间的构造模型、楼的基本结构设计、窗户等,需要创建的模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个部分:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个部分进行创建:一层、中间层和顶层。其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的基本框架模型。然后在其中一间房子里面把所创建的室内模型放到房间的合适位置。建模主要使用的是基本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。

2、材质灯光:模型创建完成后就要进行比较重要的材质灯光的设计制作,建模是基础,材质和灯光是使物体比较真实表现的关键。材质包含质感和纹理两个基本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进行的,材质编辑器中提供了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比较紧密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出十分真实的效果。这次漫游动画的设计主要是室内物品需要被赋予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比较繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的。

3、动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来达到动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来控制漫游。

4、后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就基本完成了制作,然后就是进行后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。

在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶。

在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。在灯光的创建过程中,使用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。动画制作过程中使用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的使用。对曲线编辑器的调节过程需要仔细和耐心,并配合不同的视图调整摄像机的位置。最后分段渲染出各个场景的视频文件。在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件。

在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作。其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在合适的位置。并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图情况。在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数。在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心。特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边。

通过这一周的3dsmax办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3dmax软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步掌握了3dmax建模、材质、灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步掌握了3dsmax软件里面强大的工具命令。而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践体现出来。另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面的注意事项,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮助的。

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