当前位置:简历谷 >

热点 >其他文案 >

市场拓展策划书3篇 市场拓展大计:策划书

市场拓展策划书3篇 市场拓展大计:策划书

本文以"市场拓展策划书"为主题,旨在探索如何有效拓展市场并提升业务增长。通过综合市场分析、竞争状况评估以及目标群体需求调查,我们将深入研究市场潜力,制定切实可行的策略。本文将为您介绍市场拓展的重要性以及如何运用市场营销手段达到目标,帮助企业实现可持续发展。

市场拓展策划书3篇 市场拓展大计:策划书

第1篇

3.活动地点:河南师范大学东校区花坛(备用:东区女生宿舍东边空地)

10—15人,把各小组名单发下去,有其小组成员讨论推选出小组

游戏目的:培养团队协作能力,发挥团队智慧,集合团队的创意,一件看是不可能的事也会奇迹般的变成现实,这就是团队的力量!!

1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

游戏目的:培养在集体面前勇于承认错误,敢于丢面子,克服心理障碍,做一个有责任感有担当的员工

1、把六组同学分成两次进行游戏,前三组每组选出5名同学进行游戏,然后剩下的三组每组再抽出5名组员进行游戏。

2、相隔一臂站成几排,我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。(适用于前三组)

3、相隔一臂站成几排,我喊起立时,蹲下;我喊蹲下时,起立;我喊向左转时,向右转;我喊向右转时,向左转;我喊向后转时,立定;我喊立定时,向后转。(适用于后三组)

34.“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐抛给这3个站在中间的人。3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”

6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。

7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会

8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。 )大树与松鼠(8-10分钟)

游戏目的:培训学员沟通协调能力,及应对随机型事件的反应能力。游戏规则:

1、在事先分组中,每队抽出三人组成一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊 “松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重 新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的 人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的 人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当

游戏目的:沟通的很大一个要点是要信任对方,被信任的感觉,及互相协作的重要性。

3、每组出一人站在雷区的一的名被蒙上眼睛的组员跨过雷区。

4、每次只能有一人通过障碍物者,为阵亡,退出游戏。

游戏目的:的协调能力和合作精神,以及在明确的目标

持胜利的能力,交流与合作的能力,持久力训练。游戏规则:

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上

4、坐下后,培训师在给与指令,让学员叫出相应的口号。例如“齐心协力、勇往直前”。

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看那个小组可以坚持最长时间不松垮。

2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。

3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感 游戏规则:

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给

5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓

励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任

1、在2、四2分钟,但是,每3、三9)模拟电网(游戏道具:棉绳若干米(

游戏目的:计划的正自己的位置,领导的决策能力;细节

决定成败游戏规则:在员在规定时间内,从网的一边通过到网的另??

边中的所有部位不得碰触网的任何部位,且一个网眼只人碰触到电网,则该队时间增加5秒。

游戏目的:让团队之间让团队之间体验信任与被信任的感觉,克服心理障碍。挑战自我;换位思考;学会包容。

1、队员依次站在一米五左右的小平台上,被向后倒在下面队员用胳膊交叉的网上。

2、每队出2名队员,保持小平台的稳定性,由2—4个队员担任背摔对象,8个人下面组成网接住上面的队员。

通过今天的活动,希望大家可以在娱乐中深切体会到,我们身上所具备的无限潜能,同时也希望大家能通过意识到团队精神、彼此信任。同时,相互理解、换位思考是我们这个社会上生存必不可少的素质。人类的世界,每天无不在发生着翻天覆地的变化,它就是在告诫我们:要想生存在这个优胜劣汰的社会,只有让自己变得更优秀更强大;唯有我们不断地改变自己提升自己,才是我们能够活更好的王道。

安全方面:需要成立一个临时安全小组,负责整个活动的安全问题及其发生意外事故的应急处理。

安全小组成员:王亚男赵得宝郭书政郭晓芳赖玉洁牛翠

道具清单:垃圾桶9个纱布脸盆带水4—6个创可贴球类(篮球或是排球)3个碘酒废旧报纸越多越好废旧饮料瓶30个左右跌打酒一米五桌子3个

市场拓展策划书3篇 市场拓展大计:策划书 第2张

第2篇

辽宁装备制造职业技术学院 学生会心理健康拓展训练

四.活动目的1.通过游戏互动参与来引导受训的每一位同学走出以往封闭的自我,主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。

2.以团队的形式与同伴一起解决问题,解决问题时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以是拓展训练受训同学学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会的能力。

3.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,素质拓展训练可以激发,调整,升华,强化受训同学的心理,身体,品的素质和潜能,使受训同学心态开放稳定,敢于应对挑战,富有创新活力,促进团队形成。借助练后的促动,感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。

2、游戏规则就是每个人不许回头,不许离开座位,不许说话,在限定的时间里把最后队员得到的信息准确的传递到前排第一个队员。首先每个队都开始做了准备,即简单的沟通密码,或者用手在后背写字,或者用敲击身体或头部的方式,第一轮是:4个数字

第二轮是:6个数字而且带小数点,第三轮是:一个带不同种符号的数,如分号,根号,平方等等符号

第五轮是:回归数字“1”结果可能没有人想到的,最后队员得到的信号是

“ 1”,原因很简单,大家的思维模式被自己固化了,不相信是这么简单一个数字,开始不相信自己团队建立起来的密码流程、制度,不相信自己的队友传递的信息,造成了失败。

游戏很简单,道理也不复杂,既然在磨练中、磨合中逐渐的建立完善了你的制度流程,建立起来了团队信任,为什么就不能持久的相信他呢?为什么简单的就被

自己的思维推翻了呢?还有一个需要说明的是流程、制度不要制定的太复杂,简单明了利于执行,在执行过程中产生误差的几率最小。每个人的理解能力学习能力不同,太复杂了产生理解误差是肯定的,产生错误也是必然的,一个队传递密码是左边肩膀拍几下,头拍几下,右边肩膀拍几下,这个教师光听见他们在噼噼啪啪的拍,由于沟通的密码过于复杂,记得太多大家就记不住了,最后一分也没有得到。

项目目的:考验团队里面各成员间的信任程度,考察团队的凝聚力和信任力,也考验各参赛人员的判断和应变能力

项目惩罚:比赛过程中如有那一队说话或窃窃失语,队长必须出来做十个俯卧撑,如果第二次在次出现违规,累积加上10个,以此类推

2、每队队员在指定的区域内,根据主持人的要求有某数目的手或脚着地,而且必须在指定的区域内完成3、完成指定动作时需要原地定住10秒,由工作人员计算(多出一只手或脚计时加5秒)

4、每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚。主持人宣布三次手脚手令,三次过后完成时间最短的一支队伍为第一名,往后依此类推 项目道具:无

项目目的:考验参赛选手的应变能力及配合组织能力,及是否愿意为团队付出的精神

第3篇

活动目的:促进社联全体人员之间的交流,使各个部门成员相互认识、相互熟悉同时认识下社联各位领导。

活动宣传:社联内部宣传。主要通过各中心通讯员传递给各成员,还有通过在qq群里发消息。

同组人手拉手围成一个大圈,各自记住自己左右手拉住的人。等待队长下达松手口令后,大家一起松手,然后各自朝不同的方向走,尽量打散原有的队形,待队长下达停的口令后,大家停下,并迅速牵好自己原来牵的人,注意左右手一定不能弄反,然后开始解链。直至恢复成原来的大圈。再解链过程中左右相邻的人得手一定不能松开。

同组人一人站中间,其余人围成一圈,中间的人喊:“大风吹。”大家问:“吹什么?”中间的的人喊出一个条件,然后符合条件的人迅速交换位置 例如如果喊:“吹短头发的人”那么短头发的人就必须迅速相互交换位置,否则就要接受惩罚。

四人为一组,背靠背坐,然后不考手的支撑一起站起来。成功后,还可以依次加人,加大难度。

后期总结:可选取社联部分成员进行调查,以及在每周例会上询问各成员对此次活动的看法。

  • 文章版权属于文章作者所有,转载请注明 https://jianligu.com/redian/qitawenan/840x61.html
专题