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计算机学院元旦游园活动方案

计算机学院元旦游园活动方案

一、活动时间及地点:

计算机学院元旦游园活动方案

12月31日晚上 10号楼424、420、421、425和429教室

二、活动目的和意义

为了展现校园文化,丰富同学们的日常文化生活,充实校园文化氛围,营造校园节日气氛,并为全院师生们提供一块放松自己的平台。为了进一步推进计算机学院文艺活动的蓬勃发展,展现新一代大学生积极乐观向上的精神风貌;营造清新文明的校园文化氛围以激发同学们的青春活力与集体精神,为崭新的大学生活描下绚丽的一笔。我们本着弘扬新时代大学生的精神风貌,丰富阳光的人文气息,在计算机学院师生努力学习科学知识的同时,注意对同学各种才能的挖掘,使广铁学子们成为德、智、体、美全面发展的人才。

三、活动主题

和谐e院,欢乐你、我、他

四、具体安排

(一)420教室

活动主题:欢乐游园游戏乐翻天

活动内容

活动伊始,通过音箱设备播放音乐,活跃活动现场气氛,同时吸引更多的同学参与到其中。

1、你点我唱

通过k歌软件,主持人为参与者点一首歌,通过评分系统打出的分数进行排名。进而进行奖励。

2、报纸拔河

在报纸上挖两个人头大小的洞;2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);报纸破裂离开脖子的一方输。

奖励规则

①、一等奖:第一名,奖柚子2个②、二等奖:第二名,奖香蕉3支③、三等奖:第三名,奖橙子5个④、参与奖:奖苹果3个

3、大冒险

主持人随机抽取参赛者中的一人,参赛者需按照主持人的意思完成指定任务。

心有灵犀 每两人参与游戏,一人面对主持人,用动作和语言(不可以出现与这个词语有关的字词)形容出主持人写的词语,一人背对主持人猜出词语,看哪组猜出的最多。

4、正话反说

主持人说出一句话,参赛者必须以最快的速度反着说出来,反应慢或者说错者淘汰。比如主持人说:”新年好”,参赛者说:“好年新”。

蒙眼游戏 男女生一组,女生蒙上眼睛,男生指引说怎么走,让女生绕教室一圈,然后角色互换。

5、吸管运输
要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

6、玩转教室

将教室分为南北两个区域,按座位进行编码1-30。南北两区同时进行对抗。通过答题的方式,赢得前进的步数,首先到达终点的玩家获得胜利。获胜者可以获得奖励,且让失败者进行大冒险或者真心话二选其一。

活动规则:

1.玩家从起点开始答题,每答对一道题可以获得一次抽取行动步数的机会。如果答错一道题,就向前移动一个位置。 2.行动步数区间为1-6步。 3.题目分为常识类,乐曲类,科学知识类。 4.记录相对应完成的秒数,按时间多少分别颁发不同的奖励。

(二)421教室

活动主题:真人大富翁

负责部门: 联通未来青春创业社

活动流程:

以“大富翁”游戏为主线,各色支线游戏穿插其中,使整个教室形成一个统一和谐的活动。

1.主线游戏:

真人大富翁:掷筛子,走步骤。在教室的空地上用彩色硬纸板制作成行进空格,从教室前门进入走S形线路,从教室后门走出,准备2—3个40*40*40cm的骰子,进入教室后即有干事引导,此游戏可组队进行,每隔3步设置游戏挑战环节,每隔5步设置快进或快退,最后5步为终极挑战,率先挑战成功者可直接到达终点,进行“爆破气球赚惊喜”活动。到达终点即为获胜,并根据所掷骰子次数进行排名,排名较前将有小礼品相送。

2.支线游戏:

1)吸管运输:根据进入游玩人员先后若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上,完成方可继续游戏;

2)方言吹蜡烛:在桌子上点燃6支蜡烛,参加游戏者需用方言说词语,用爆破音吹灭蜡烛,全部吹灭方可继续游戏;

3)定点接球:准备纸箱一个,完成任务的同学站在距离方格中同学5米远的位置,手持纸箱,脚不能移动,手和身体可以自由移动,走方格的同学向纸箱里投掷彩色纸球,投掷进3个球方可继续游戏;

4)当然了:由干事向参加人员提出问题,参与人员必须要以“当然了”来回答问题,回答后方可继续游戏,每人一次换问题机会;

5)夹气球跑:两人一组,背靠背夹住一只气球在起点跑向终点,终点还要放一把椅子,到了终点要把气球放到椅子上然后坐爆,中途如果气球掉落则回到起点重新开始,完成方可继续;

6)瞎子背瘸子:两人参加,一人扮演“瞎子”,把眼睛蒙住,另一人扮演“瘸子”,在“瞎子”背上指挥前进,规定时间内从起点移动到终点方可继续;

7)终极挑战——帽子上的糖果:准备悬挂有糖果的帽子两个,参加游戏的选手将帽子戴在头上,首先吃到糖果的选手完成任务,直接进入最后环节;

8)气球爆破小惊喜:在教室的后墙上贴有吹好的气球,每个气球内均放置奖惩小纸条,进入最后环节的选手有3次机会投掷飞镖,刺破气球,接受惩罚或奖励。

(三)425教室

活动主题:许愿墙、炫动健身

负责部门:社团联合会艺体中心

活动流程:

1.许愿墙

1)心愿便签:可以在许愿处写下一个自己的小心愿、梦想或大学规划。

2)祝福你我她:可以在许愿处写下自己对别人的祝福,同时也可以写下希望别人帮助你实现的愿望。

3)实现愿望:所有写在便签上的愿望将被公开贴出,走过路过的同学若有兴趣实现某个愿望,则可以取下那张便签,帮助他人实现愿望。

2.炫动健身

准备哑铃、杠铃、臂力棒、拉力器运动器械。

1)每一种器材规定一种动作和组数,能够标准做到规定数的参与者,赠与炫动健身健身房体验卡一张。负责人记录好参与者信息。

2)最后选出做组数最者,获得一等奖炫动健身健身房一月体验卡一张。

(四)429教室

活动主题:鬼屋探险

负责部门:社团联合会素质拓展中心

活动流程:

1.教室内布置

教室内活动区域布置为迷宫式,共有两处放置音响,按布置情况放置手电筒。在各处布置上撕碎的卷纸,和棉线制作的蜘蛛网,制造效果,设置6处人扮鬼:

1)第二个拐角处设置跳舞鬼,有人经过时开始活动。

2)第四个拐角处设置滑动鬼,有人经过时开始活动,并且有人滞留时负责赶人。

3)隐蔽角落处设置追人鬼,当人特别靠近时突然跳出,并猛追同学。

4)必经的一个拐角处放置长条镜子。

5)隐蔽角落处设置吊死鬼,站于椅子上,椅子用黑布遮盖。

6)临出口处放置一桌子,扮贞子者躺桌子上,桌子用黑布覆盖,桌子下藏一人,手拿假断臂,有人经过即伸出假肢。

7)必经的一个拐角处屋顶上用可活动绳固定一个假头颅,由场内道具控制人员操作,有人经过时快速放下。

8)入口处放置告示牌及稍作布置(鬼屋的入口面对着网球场入口,方便进入和排队),现场布置可视现场情况略作调整。

2.教室外布置

1)可在入口处摆上海报、挂上南瓜灯、挂上气球,写上鬼屋等字样,吸引同学。

(五)424教室

活动主题;游戏

负责部门:团建部、宿管部、宣传部、心理部、生卫部

活动内容:

游戏活动(20个活动,供选择)

活动名称:乒乓球进山洞
活动准备:乒乓球若干个,由硬纸板做成的山洞若干个
道具说明:两张桌子纵向排列,再在桌子上放置立式的硬纸板做的三个山洞,山洞上分别标上不同的分数,从大到小分数依次是2、3、5分。
游戏规则:每个选手分别有三个乒乓球,一个乒乓球只能滚一次,三次累计得分10分则为一等奖,8分则为二等奖,5分则为三等奖。
活动名称:心心相印,我来比你来猜
方案简述:
1、道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗词)
2、参加人员:两人一组,可多组参加
3、游戏规则:
①游戏开始表演的一组两人先要面对面(确定:一人为表演动策划,一人为猜测者)。
②由主持人把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看。
③当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。
④主持人在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。
(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气,举头望明月,起舞弄清影,忽闻岸上踏歌声……)
2、比赛规则:参赛选手用一分钟的时间将数字背出来活动名称:我踢,我踢,我踢踢踢
方案简述:
所需材料:5个毽子。
游戏规则及评定方法:
1、5个人一组进行踢毽子。主持人放音乐1分钟,踢得最多的胜出。
活动名称:比比划划
方案简述:
主持人可事先或任意准备好几个字。参赛者背着站在主持人的前面。主持人在参赛者的背上写字(用手)的同时,参赛者要将主持人写的字用手比划出来。若全部对则得奖。每次一个字。每人由两次机会。
“猪八戒背媳妇
规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过)

“掌上明珠”

在教室中划出一跑道,游戏者用乒乓球拍托着乒乓球沿跑道走动,在规定时间内到达终点为挑战成功,逾时不到或者中途球脱落的视为游戏失败。

“双人顶气球接力”
两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。颁发活动参与奖励。

水果王后

游戏开始前场地里摆放着各种零食水果等礼品,负责人给每位参与者3个圈圈(用于套礼品的),游戏开始时参与者在距离场地3米远的地方用手上的圈圈套住场地里的小礼品,在不违反游戏规则的情况下,套住的东西即为参与者所得。

猜歌名

所有到场嘉宾都可以参与,当主持人放出歌后,嘉宾猜到歌名后立即用打字形式喊停,主持会停住歌曲,交麦给第一个喊停的嘉宾要他说出歌曲的歌名和原唱歌星,如果正确,交以奖品。如果不正确,将接受惩罚,大家继续猜,直到有人猜对为止。接下来,主持将放下一首歌。

心有灵犀

1.每个队依次上场。每对词条结束了以后换下一个人来讲。

2.以猜中词条的多少,决定最终胜负。

3.游戏分为3轮。每一轮在一分钟内答对题目最多的一对获胜。记一分。先得到两分的一队为最终的胜利。

4.题目涉及生活用品,水果蔬菜,明星名字,地名等。

5.游戏规则是比划得来可以用语言和肢体动作来提示描述。但是不能描述某个字的读音和写法

6.遇到不会的词条可以跳过。但是每一轮只能跳过3次。

7.每一轮游戏词条数为10个。一共有6组词条。按抽签的方式来决定每一组比赛。

(六)428教室

活动主题:编程挑战赛

负责部门:格创计算机协会

负责人: 梁越 赵天伟

活动内容

为相应蓝桥杯比赛,格创计算机协会在元旦游园活动中举办此项特色活动,题目难度小于蓝桥杯试题,每道题目用时20分钟,每人仅一次挑战机会,比赛分为两拨,每波最多十五人,题目难度相当,得分最高者获得充电宝一个。

活动所需物品:电脑(由格创人员提供)、充电宝一个 45元、展板

娱乐活动

1. 乾坤小挪移

半分钟内,将5个乒乓球用竹筷夹到相距2米的另一盘里。游戏过程中,乒乓球如果掉落,必须在拾回原处后,方能继续。1分钟夹到5个球可得一张兑奖券,7个可得两张。10个可得三张。
道具:乒乓球20个 。筷子3双,四张课桌,计时器1个

2. 夹波珠:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)

3. 吹乒乓球:准备好八个等高的碗,每个碗都要装满水,竖排。每四个晚排成一排。每排的第一个碗都要放一个乒乓球。参赛者要将乒乓球从第一个碗吹向另一个碗,一个一个地吹,不能跳碗。若乒乓球吹落了,则不能得奖。
道具:碗九个、乒乓球两个,等高的课桌四张,一桶水。

4. 吹焟烛:点起五根焟烛,在一定距离前划一个倒八字,学生并须两脚按八字的距离张开,并能吹熄前方五根焟烛的可得一张兑奖券。
道具:焟烛5根、打火机一个,课桌三张

5. 超级保龄球
10瓶矿泉水,排成底线1米宽的三角形。参加者站在5米外,双手滚出篮球。倒3瓶可乐得一张奖券。3瓶以上者可得两张奖券。凡有出现抛、弹、砸等动作者,一律不给奖券。
道具:10瓶矿泉水。篮球一个,粉笔一支

6. 金鸡独立
这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。

7. 一反常态
规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!

8. 心“响”事成

每人6只乒乓球。投(不是滚)向5米处一瓷缸,听到1次响声即可获奖1次,得一奖券。(故而取名:心“响”事成)

(七)四楼小厅

活动主题:K歌大赛

负责部门:社团联合会艺体中心

活动流程

此活动包括《麦霸我来当》,《音乐传我心》两部分:

1.麦霸我来当:

将选手3人一组分组,舞台中央将会有个麦克风,选手们进行分组pk,获胜组可将继续留下来参与K歌,组后选出一组的获胜者获得奖励。

2.音乐传我心:

此环节为冠军组及其他组选手的自选歌演唱,不限歌曲、不限主题,K歌高手们可拿出最HIGH的歌曲演绎。根据现场观众反应及现场气氛打分。

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