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技术美工岗位职责

技术美工岗位职责

技术美工是做什么的?本文提供技术美工的岗位职责例子,包括详细的工作内容及任职要求。1、场景三维美术资源制作为主;2、至少1以上岗位工作经验,在项目中做过引擎研究与推进,担任过与程序或产品组的接口工作;3、熟练使用MAX,PS等相关软件及UNREAL引擎;熟练使用程序相关软件,精通美术专业知识;4、具有良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通。

岗位职责

技术美工岗位职责

1、负责美术资源的整理以及导入;

2、负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现;

3、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并提供优化方案,以提高产品质量;

4、负责指导美术组Unity3D引擎各种内部工具的使用;

5、负责常规的一些美术资源的制作(人物、特效、场景、UI等);

6、负责色调渐变、镜头过度、天气变化等特效的实现。


任职要求:

1、30岁及以下,学历大专以上,从事3D行业3年以上;

2、 2年以上Unity3D实际开发经验;

3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和贴图,熟练使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等软件,优秀的建模、布线、UV分配能力,能独立使用地图编辑器,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;

4、会使用Shaderforge等效果插件者优先考虑;

5、熟练利用粒子,序列帧贴图制作实时特效的方法,能根据策划案实现画面构成的各种动态特效表现,并能快速接受游戏特效编辑器的开发模式;

6、有动画制作及PBR渲染技术经验者经验者优先考虑;

7、有C#语言编程能力和shader编写能力者优先考虑。


工作职责:

1、研发与更新最新的游戏制作技术,解决和美术制作相关的任何技术问题;

2、维护与更新客户提供的游戏引擎,并培训美术使用方法。

3、维护并监控制作规则和文件资源管理


任职要求:

1、有一定的英语读写能力,能看懂技术文档。

2、熟悉Autodesk 3ds Max , Maya,zbrush或其他3维软件如xsi,modo,mudbox.

3、能熟练使用marvelous designer 或 substance designer 的优先考虑。

4、能使用3D脚本语言(MaxScript或MEL)尤佳。

5、有使用其他脚本语言和编程语言的经验(例如Perl, Python, DOS 批处理脚本,C/C++以及Maya API插件)尤佳。

6、能编写与制作流程和制作内容相关的技术文档

7、对计算机图形技术有广泛的了解。

8、有至少一个引擎以上的使用经验。

9、有3D美术背景,对游戏制作流程有一定的认识,包括次时代。

10、热衷于游戏制作,能自我激励,积极进取。

岗位职责

1、接受技术主管的管理,对技术主管负责;  

2、参加公司培训,接受上级业务指导;   

3、反馈客户意见和信息,提出合理化建议;  

4、执行营销计划和方案,按时完成各项指标和工作任务;  

5、学习网络业务知识,提高客户服务水平;

6、技术美工能力合格


任职资格

1、18-28岁;

2、大专及以上学历;

3、1年以上技术美工服务经验(IT行业优先), 另聘应届实习生若干名;

4、有计算机组装经验者优先考虑;

5、具有较强的沟通能力、接受能力和学习能力;

6、心理素质好,责任心强,性格活泼;

7、具备一定的服务意识和团队合作精神;

8、对应专业者优先

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